3:1 Rule of Microphone Placement
摆放话筒的3:1规则。当我们使用两个话筒进行录音时,如果第二个话筒与个话筒之间的距离是个话筒与音源之间距离的3倍,那么录音效果会比较好。比如,个话筒到音源的距离是1英尺,那么第二个话筒与个话筒之间的距离就应当是3英尺。这个3:1的比例规则将会把由于时间延迟产生的相位问题降到最小。
这个规则最早由录音师对多个同距离的音源进行收音时使用。同理,当对两个不同声源进行录音时,话筒间的距离应至少是各个话筒距离各自所收音源距离的三倍。也许您喜欢的声音并不是按照这个3:1的规则录制,您自己的喜好才是真正的指导。
1/8 space
1/8空间。当一个扬声器或音源被放到一个角落(比如两面墙和一个地板之间的连接处),也就是说当它的旁边有三个表面时,这个位置就是八分之一空间,同理还有二分之一空间(正对一面墙)和四分之一空间(比如两面墙的连接处)。当把一个音源放到一个八分之一空间时可以得到比四分之一位置多3分贝,比二分之一空间多6分贝的声能电平。
2:1 Rule of Ambience
放置话筒的2:1规则。为能捕捉到同样的室内环境声音,心型话筒的摆放位置与音源之间的距离必须是全指向型话筒与音源之间距离的两倍,如果您打算在录音时去捕捉房间里的自然声音的话,请牢记这个规则。
1/4 wave
1/4波长。指音频或电磁辐射的波长(比如:无线电波)。一个波长的四分之一是指其所占的空间是一个信号的全波长的25%。比如,在一个无线电波频率或无线系统中,1/4波长天线是一样的。一个1/4波长天线的长度就相当于系统载波频率波长的1/4。依此类推,也有1/2波长天线等。在声学领域中也出现了相似的关系,尽管一般情况它们并不专门这样用(音频系统一般来讲必须对应于一系列的频率),但是也经常会采用这种表达方式。
Absorption
吸音。在声学方面是指声音没有反射,声波在遇到软材料时被吸收了。工作室设计者将这个方法用到工作中去解决声音可能反射回录音师从而影响来自监听器的原音的问题。各种材料的吸收能力根据吸收系数进行分级,这是根据声音撞击到表面时被材料吸收的相对声能量来确定。
Absorption Coefficient
吸音系数。它是用希腊数字Alpha来表示的,测量的是当声音撞击到物体表面时被材料吸收的相对声能量。吸收系数通常是一个从0到1的值,它乘以物体表面积所得的数就是被物体表面吸收的声音的百分比。这个百分比的单位就是Sabins ,起源于哈佛教授,声学家Wallace Sabine的名字。吸收系数为1代表着声音撞击到物体表面后被完全吸收了,没有任何反射,如果吸收系数为0则代表着声音被完全反射了,没有任何吸收。当然,系数为0的现象明显是不可能的,系数为1的情况也很少出现。另外,由于不同的材料在不同的频率下有不同的吸收特征,所以吸收系数会随着频率的变化而改变。声学家们常采用吸收系数来判断室内的RT-60和回响时间,事实上许多建筑材料都被测量了声学系数,以备使用参考。
Acoustic Treatment
声学处理材料。由于大多数的空间都不具有正确监听和无噪音录音的条件,所以对一个房间进行声学处理是十分必要的。无论在建造中间或者工程完成后都可以对房间进行声学处理,所不同的是在工程进行中间可对房间的形状和隔音性进行设计,而完工之后就只能对表面进行处理了。在这中间我们主要要考虑两种因素:吸收和漫反射。在录音和表演时最常见的两个问题是拍击声和杂乱的回声,声学泡沫能很好的处理这两个问题。事实上,它甚至能够将空旷的仓库和体育馆变成一个不错的声学环境。再加上漫反射能够防止声波聚集在一起,从而避免了出现一些热点和无效点。因此,把吸音和漫反射结合在一起就能够有效地将任何空间转变成一个具有高速性且适合监听和录音的环境。
Anechoic
消声。从字面上讲,就是没有回声。消声指没有音频反射。本质上讲最接近这种情况的就是空旷的户外了,但即使在户外仍还有来自地面和其他各种物体反射回来的声音。创造一个没有回声的环境是不可能的事情,因为没有什么材料能够将声音完全吸收。相对于高频率声音,我们有可能创造一个接近无回声的环境,但是对于低频声音就很困难(吸收的程度取决于波长,比如,一个100 Hz的声波大约10英尺长,那么吸音材料的厚度必须至少有波长的一半长才能起作用,所以创造一个足够大的空间并设计足够的吸音材料来吸收低频声音显然是相当不实际的。)
当然在一个录音工作室建造一个完全或者接近无声的条件也不是十分必要,相反完全无回声的环境可能会扭曲我们的感觉,对于录音和混音来讲并不一定就是很好的现象。无回声的空间往往是用于测试和检测话筒和扬声器以及其他一些音频设备的。
Baffle
隔音障板。从音乐角度讲,隔音障板就是用于隔离声波避免他们相互影响的障碍物。隔音障板经常用在音响里,将扬声器安装在上面。它原来的目的仅仅是防止扬声器后面的声波干扰到从扬声器前面发出的声波。如果没有隔音障板,他们就彼此发生抵消,尤其是低频声波会更严重,这个时候就需要一个很大的隔音障板来防止彼此抵消。大多数音箱在设计时都考虑到了这个问题,设计师们用了许多的窍门来避免这个问题,改进扬声器的音质,基本的设计包括低音反射、声学延迟等。